Компании Intel и NVIDIA пришли в киберспорт немного позже, чем Samsung: уже в 2003 году, когда во Франции прошёл альтернативный Всемирным компьютерным играм турнир под названием Всемирный киберспортивный кубок. Благодаря финансовым вливаниям Intel и NVIDIA и тому, что в итоге финансовая поддержка у европейцев оказалась на таком же уровне, что и у соревнований проходивших в Азии, во Францию удалось привлечь немало геймеров со всего мира.

Уже в наши дни Intel, через ESL (Electronic Sport League) стремящаяся продвинуть свой киберспортивный бренд «Intel Extreme Masters» и таким образом завоевать новую геймерскую аудиторию. Что, безусловно, приведёт к новым попыткам этой компании раз и навсегда потеснить из области поддержки мирового киберспорта прочих конкурентов, организовав при этом крупнейшие соревнования с наибольшими в истории турниров по видеоиграм  призовым фондом. Как обещается, не будут забыты и региональные соревнования, что даёт очередной плюс Intel.

2007 год становится ещё одной знаковой датой для киберспорта. Им начинает во всю заниматься один из крупнейших кабельных каналов Соединённых Штатов Америки: DirectTV, охватывающий аудиторию порядка 15 миллионов человек! Канал организовывает свою постоянную лигу на ТВ, где мастерство оттачивают впоследствии одни из лучших геймеров мира.

 

 

4d кинотеатр купить, купить 5d кинотеатр в Украине