Компьютерные игры возникли относительно недавно, но настоящие программы, которые можно назвать компьютерными играми, появились всего пол столетия назад. В самом начале появления компьютеров в 40-х годах прошлого столетия его инженеры и подумать не могли о появлении игр, причем первые компьютеры были размером с несколько комнат, не имели привычных нам средств ввода и вывода. Самая первая игрушка появилась в 1942 году и создали ее Томас Голдсмит Младший(англ. Thomas T. Goldsmith Jr. ) и Истл Рей Менн (англ. Estle Ray Mann). Это был симулятор ракет - трудно назвать ее игрой. Позднее в 1952 году родилась программа "OXO", известной всем нам как "игра крестики нолики". Ее создателем стал А. С. Дугласом и это была часть его докторской диссертации в Кембриджском Университете. Игра использовалась на большом универсальном компьютере EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator). Годы шли, и прогресс не стоял на месте. В 1958 году Уильям Хигинботам, один из строителей атомной бомбы в Брукхейвенской национальной лаборатории (Аптон, Нью-Йорк), для развлечения посетителей создал игру "Tennis for Two" ("Теннис на двоих"). В 1968 году Ральф Баер создал новую игровую станцию "Television Gaming and Training Apparatus". Позже в 1967 году он выпустил пинг-понг аркаду, похожую на Теннис для двоих. И в 70-х годах установили первые игровые станции, этот период в "игровой индустрии" назван "Золотым Веком Аркад". С появлением новых компьютеров и игровых автоматов появились и новые игры аркады. Игры как "Пакман" (с англ. Packman), "Космические Войны" (с англ. Space Wars) и многие другие положили старт коммерческим играм и современной игровой проиышленности. Сегодня ежегодный оборот игровой сферы составляет более чем 10 миллиардов долларов. Количество играющих людей растет, с каждым годом выходит все больше мини игр, увеличение производительности компьютеров позволяет увеличить реалистичность и качество картинки, Интернет увеличивает возможности игр - все эти факторы и многие другие неуклонно растут, и противостоять этому процессу не может ни кто. Вот уже началось 4 поколение геймеров(игроков), их возможности несомненно возрастали, реакция и логика тоже возрастали. Теперь уж ничто не может сказать что игры приносят только вред, а выходит все наоборот, они помогают в некоторых жизненных и экстремальных ситуациях, увеличивают логику и реакцию, развивают стратегическое мышление. Несомненно будущему игровой индустрии быть!