На сегодняшний день, практически у
каждого из Нас есть на работе, дома в офисе компьютер. Компьютер еще 10
лет назад – был роскошью. Которую себе мог позволить далеко не каждый,
а только состоятельный человек, со стабильно высоким доходом.
Каждый человек от мала до велика умеет пользоваться компьютером, будь
то пенсионер, студент или ребенок. Людям старшего возраста он стал не
заменимым другом и помощником на работе. Сейчас почти все виды
деятельности связаны с компьютером. Студентам он нужен, как помощь в
учебе и для поиска необходимой информации в интернет-паутине, а также
для общения со сверстниками. Детям в основном компьютер, как одно из
средств развлечения и отдыха. Играя дети не только расслабляются, но и
отвлекаются от тяжелых ежедневных будней. На сегодняшний день мир игр
настолько разнообразен, что к нему подключились люди, абсолютно
разного, возраста, статуса, национальности и вероисповедания. Мир игр
на столько стремительно развивается, что порой не успеваешь следить за
появлением новинок. Причем игры есть абсолютно разные от абсолютно
примитивных, типа: тетриса, косынки, сапер и прочих, до абсолютно
реальных в трехмерном пространстве. Причем бывают игры, в которые
играешь-играешь, а остановиться все никак не можешь. И уже понимаешь,
что уже понимаешь что прошло 2 недели, пол года, год, но остановиться
просто невозможно. На рынок приходишь и глаза разбегаются от
представленного модельного ряда игр: детские игры, аркадные игры, эротические flash игры, ролевые игры, спортивные flash игры,
online игры, головоломки, логические, симуляторы, стратегии,
экономические и многие, многие другие. Но не обязательно покупать игры,
так как практически в каждом доме и в каждой квартире есть Интернет. А
следовательно не проблема скачать бесплатно flash игры.

Первые
примитивные компьютерные игры были разработаны в 1950-х и 1960-х годах.
Они работали на таких платформах, как осциллографы, университетские
мейнфреймы и компьютеры EDSAC. Самой первой компьютерной игрой, стал
симулятор ракеты, созданный в 1942 году Томасом Голдсмитом Младшим и
Истл Рей Менном.


Компьютерная игра — компьютерная программа, служащая для организации
игрового процесса, связи с партнёрами по игре или сама выступающая в
качестве партнёра. К компьютерным играм также относят видеоигры и
мобильные игры. Современные компьютерные игры признаются одной из
областей искусства, наряду с театром, кино и т. п. Проведение
соревнований по компьютерным играм позволяет выделить новый вид
спортивных соревнований — киберспорт. Компьютерные игры могут быть
классифицированы по нескольким признакам: 1)Жанр: игра может
принадлежать как к одному, так и к нескольким жанрам, а в уникальных
случаях — открывать новый или быть вне всяких жанро. 2)Количество
игроков и способ их взаимодействия: игра может быть
однопользовательской — рассчитанной на игру одного человека, или
многопользовательской — рассчитанной на одновременную игру нескольких
человек; а также вестись на одном компьютере, через интернет,
электронную почту, или массово. 3)Визуальное представление: игра может
как использовать графические средства оформления, так и напротив, быть
текстовой.


Мы постоянно хотим исследовать новые возможности
компьютерных игр, постоянно совершенствуя свои навыки и преодолевая
трудности. Среди увлекающихся компьютерными играми людей большинство —
дети. Ролевые компьютерные игры, т.е в которых играющий входит в роль
компьютерного персонажа, изменяют представление человека о себе и
окружающем мире, в ряде случаев способствуют усилению тревоги и
дезадаптации. Это у взрослых. А как ролевые игры, зачастую не
расчитанные на детей, могут повлиять на формирование личности в период
активной социализации, социально-психологической адаптации, усвоения
социальных ролей, ролевой идентификации личности? Это проблема и она
требует изучения. Возможно формирование психологической зависимости от
неролевых компьютерных игр, но исключительно ролевые игры, формируют
устойчивую психологическую зависимость. Поэтому, к выбору игры, нужно
относиться с предельной осторожностью. А создателям необходимо
осознать, что проблема создания хорошей игры не сводится к дизайну
функций и компонентов - они, кроме всего прочего, должны доставлять
удовольствие игроку.